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腾讯 听我想听 - QQ音乐11.0设计总结
原文链接:听我想听 - QQ音乐11.0设计总结时隔一年半,QQ音乐迎来了焕然一新的11.0 版本,本次升级沿续“年轻、新鲜、活力”的设计理念,在视觉语言和玩法探索上,围绕“听”的乐趣,对:看、陪...
腾讯|腾讯车载小场景设计指南总结
原文链接:腾讯|腾讯车载小场景设计指南总结 (yuque.com)前言智能网联车伴随汽车产业的电气化与数字化转型,正逐渐成为智能生活新的重要终端,针对智能车机的体验设计也应运而生。从用户需求...
腾讯|腾讯地图AR步行导航设计总结
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/jospWdZOAkdjeuvcYNJ4vg前言传统导航用户读图理解成本高,布局上以“抽象底图+诱导面板”的方式,在使用的过程中需要不断对照抽象底图、诱导面板和现实场...
腾讯|如何做好勋章激励设计 | QQ看点勋章
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/cipr-uxG7LZIRlg9PyztWg今年伊始,我们参与了QQ看点互动项目组的视觉设计。在项目中经历了家族勋章改版、家族介绍页、荣誉值等设计,这一系列的项目都是...
腾讯|大屏数字人设计实践
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/f3ZJtfYpYOdekk7KCXPwWg 一、前言1、数字人服务分类随着元宇宙概念的大热,作为基础建设元素的数字人在去年出现了井喷式的爆发。但实际上数字人并非近...
腾讯 开源首发:TVision 图表设计资源,来了
可在下方连接中关注原账号原文链接:开源首发:TVision 图表设计资源,来了TVision是腾讯自研的一站式数据可视化解决方案,具备与腾讯设计体系统一的设计语言和视觉风格。基于300+项目的经验沉...
腾讯|探索用Figma做游戏UI设计
原文链接:探索用Figma做游戏UI设计 前言记得2021年《Figma一站式设计交付》中提到,Figma本身是一个矢量设计软件,所以个人认为Figma比较适用于制作一些偏扁平、卡通的游戏UI风格。 纵观全网...
腾讯|WeGame2.0视觉升级(品牌篇)
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/mmzYy5aeC54IGxRrbR3g8gWeGame作为PC游戏发行平台,自品牌创立以来就一直致力于做连接开发者和游戏玩家的桥梁,随着业务的不断发展和优化诉求的持续积累...
腾讯|那些适老化做得好的App,都做对了什么?
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/o02InawCa-9LcANsm1PoPw1月20日,工业和信息化部“互联网应用适老化及无障碍改造专项行动”,公布了首批通过适老化及无障碍水平评测的网站和APP。腾讯新...
腾讯|用「实体用户界面」改善用户体验
可在下方连接中关注原账号原文链接:用「实体用户界面」改善用户体验 原文引自 Aesha Panchal 的文章《What are tangible user interfaces (TUIs), and how do they enhance UX?》,该译文并非...